| Opis | Zawartość zestawu |
Bezpie- czeństwo |
Uwagi | Rozmiar, waga, wysyłka |
Recenzje |
WARCABY POlSKIE (międzynarodowe) nazywane też stupolowymi to dyscyplina sportowa będąca międzynarodową odmianą znanej gry planszowej - warcaby, a jej jedyną różnicą od warcabów standardowych jest zwiększony rozmiar planszy z 64 do 100 pól.
Zasady gry Gra rozgrywana jest na ciemnych polach planszy o rozmiarze 10x10 pól. Każdy gracz rozpoczyna grę z dwudziestoma pionkami (kamieniami) swojego koloru: * pierwszy gra jaśniejszymi (tzw. białymi) * drugi - ciemniejszymi (czarnymi). Warcabnicę (planszę) pomiędzy grającymi umieszcza się tak, by grający białymi pionkami w lewym dolnym rogu widział ciemne pole. Pionki ustawione są na ciemniejszych polach w ten sposób, że dwa środkowe rzędy planszy są wolne. Jako pierwszy ruch wykonuje grający pionkami białymi, po czym gracze wykonują na zmianę kolejne ruchy. Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika lub uniemożliwienie wykonania ruchu przez przeciwnika (brak wolnych pól do ruchu). Jeśli żaden z graczy nie jest w stanie tego osiągnąć (każdy z graczy wykonana po 15 ruchów damkami bez zmniejszania liczby pionków pozostających na planszy), następuje remis. Pionki mogą poruszać się o jedno pole do przodu po przekątnej (na ukos) na wolne pola. Bicie pionkiem następuje przez przeskoczenie sąsiedniego pionka (lub damki) przeciwnika na pole znajdujące się tuż za nim po przekątnej (pole to musi być wolne). Zbite pionki są usuwane z planszy po zakończeniu ruchu. Pionki mogą bić zarówno do przodu, jak i do tyłu. W jednym ruchu wolno wykonać więcej niż jeden skok tym samym pionkiem, przeskakując przez kolejne pionki (damki) przeciwnika. Pionek, który dojdzie do ostatniego rzędu planszy, staje się damką, przy czym jeśli znajdzie się tam w wyniku bicia i będzie mógł wykonać kolejne bicie (do tyłu), to będzie musiał je wykonać i nie staje się wtedy damką (pozostaje pionkiem). Kiedy pionek staje się damką, kolej ruchu przypada dla przeciwnika. Damki mogą poruszać się w jednym ruchu o dowolną liczbę wolnych pól do przodu lub do tyłu po przekątnej, zatrzymując się na wolnych polach. Bicie damką jest możliwe z dowolnej odległości po linii przekątnej i następuje przez przeskoczenie bierki (pionka lub damki) przeciwnika, za którą musi znajdować się co najmniej jedno wolne pole - damka przeskakuje na dowolne z tych pól i może kontynuować bicie (na tej samej lub prostopadłej linii). Bicia są obowiązkowe. Kiedy istnieje kilka możliwych bić, gracz musi wykonać maksymalne (tzn. takie, w którym zbije największą liczbę pionów lub damek przeciwnika). Jeżeli gracz ma dwie lub więcej możliwości bicia takiej samej ilości bierek (pionków, damek lub pionków i damek) przeciwnika, to może wybrać jedną z nich. Podczas bicia nie można przeskakiwać więcej niż jeden raz przez tę samą bierkę. Bierki usuwa się z planszy po wykonaniu bicia. Zestaw zawiera drewnianą planszę 10 x10 "szachownicę". Ilość graczy: 2 Zestaw zapakowany w ozdobne pudełko. Z serii są jeszcze dostępne: szachy i domino.
Wymiary (dł x szer x wys): 20,0 x 10,0 x 5,0 cm.
Kolory mogą nieznacznie różnić się od prezentowanych na zdjęciach.
|
Podobne towary
FLOTA MORSKA (ELEKTRONICZNA)Cena: 96.00 zł Rodzaj: gry Produkt umożliwia grę 2 graczy lub grę samodzielną z komputerem oraz rozwijanie umiejętności logicznego myślenia. |
FLOTA MORSKACena: 29.00 zł Rodzaj: gry Produkt umożliwia grę 2 graczy oraz rozwijanie umiejętności logicznego myślenia. | |||||
DOMINOCena: 102.00 zł Rodzaj: gry Wspaniała ekscytująca gra z płytkami-kamieniami dla kilku osób, która ćwiczy spostrzegawczość i dostarcza emocji. |
GRA W ŻYCIE BLASKI I CIENIECena: 103.00 zł Rodzaj: gry Doskonała gra rodzinna! Praca, zabawa, małżeństwo, narodziny dzieci to tylko niektóre elementy gry. Elektroniczny terminal nie tylko wskazuje ruch, ale i podlicza punkty. | |||||
DEDEKTYW SZCZEBRZESZYNCena: 44.00 zł Rodzaj: gry Gra pozwala rozwijać znspostrzegawczośc u umiejętnośc logicznego myślenia. |
RUMMIKUBCena: 64.00 zł Rodzaj: gry Towarzyska lub rodzinna gra. Nie tylko pomaga spędzić ciekawie czas, ale też pomaga rozwijać umiejętność liczenia i planowania strategicznego. | |||||
RUMMIKUB STARTCena: 38.00 zł Rodzaj: gry Towarzyska lub rodzinna gra. Nie tylko pomaga spędzić ciekawie czas, ale też pomaga rozwijać umiejętność liczenia i planowania strategicznego. |


























