Moje konto Logowanie:  
Pomagamy uczyć i bawić dzieci
Szybki wybór
Nasi Klienci mają możliwość definiowania umiejętności
i zainteresowań
swoich dzieci.

Zapamiętane profile
ułatwią Ci wyszukiwanie.

Zrób zakupy i zostań
naszym Klientem.
Profil dziecka
Płeć

Wiek


zamknij Percepcja wzrokowa
umiejętność czytania, umiejętność pisania (analiza kinestetyczno-ruchowa, pamięć wzrokowa)
zamknij Percepcja słuchowa
umiejętność czytania, umiejętność pisania (analiza kinestetyczno-ruchowa, pamięć słuchowa), zdolności muzyczne
zamknij Rozwój mowy
kształtowanie słuchu fonetycznego, pamięć słuchowa, rozwijanie zasobów słownictwa, umiejętność komunikacji
zamknij Zdolności manualne
umiejętność pisania, koordynacja wzrokowo-ruchowa, orientacja w schemacie ciała, zdolności plastyczne, doskonalenie precyzyjnych ruchów ręki , zmniejszanie napięcia mięśniowego, ćwiczenie płynności ruchów ręki, usprawnianie precyzyjnych ruchów palców, ćwi
zamknij Zdolności ruchowe
koordynacja ruchowa, poczucie rytmu
zamknij Zdobywanie wiedzy
wiedza o człowieku (budowa, choroby, ….), wiedza o świecie i prawach przyrody oraz fizyki, historia i rozwój ludzkości, astronomia, technika
zamknij Abstrakcyjne myślenie
umiejętność liczenia, wyobraźnia przestrzenna, zdolność logicznego myślenia
zamknij Kreatywność
umiejętność samodzielnego rozwiązywania problemów, umiejętność tworzenia nowych rozwiązań
zamknij Rozwój społeczny
współpraca w grupie, komunikacja interpersonalna
Umiejętności
Percepcja wzrokowa Percepcja wzrokowa
Percepcja słuchowa Percepcja słuchowa
Rozwój mowy Rozwój mowy
Zdolności manualne Zdolności manualne
Zdolności ruchowe Zdolności ruchowe
Zdobywanie wiedzy Zdobywanie wiedzy
Abstrakcyjne myślenie Abstrakcyjne myślenie
Kreatywność Kreatywność
Rozwój społeczny Rozwój społeczny
Kategorie na skróty
klocki, klocki magnetyczne, klocki drewnianie, klocki plastikowe, klocki Lego, gry edukacyjne, książki dla dzieci, klocki ceramiczne, zabawki drewniane, zestawy kreatywne, numerowanki, miedziorysy, farby do twarzy, masa plastyczna, artykuły szkolne, podręczniki, rowerki biegowe, koraliki hama
RUMMIKUB

powrót
RUMMIKUB
Kod towaru: J82600
Cena: 64.00 zł
Importer: TM Toys
Marka: TM Toys
Rodzaj:

gry edukacyjne dla dzieci


Wysyłka: towar chwilowo niedostępny

Umiejętności:
Abstrakcyjne myślenie
Poziom inspiracji: Sugerowany wiek:
7 - 99 lat
Krótki opis:
Towarzyska lub rodzinna gra. Nie tylko pomaga spędzić ciekawie czas, ale też pomaga rozwijać umiejętność liczenia i planowania strategicznego.

Opis Zawartość
zestawu
Bezpie-
czeństwo
Uwagi Rozmiar, waga,
wysyłka
Recenzje
RUMMIKUB to jedna z najbardziej znanych i lubianych gier rodzinnych na świecie. Wyjątkowa, wciągająca, inna w każdej kolejnej rozgrywce. Do światowej popularności gry przyczynili się przede wszystkim jej wielbiciele, a wydarzeniem, które umocniło pozycję Rummikuba na tle innych gier i szybko obiegło kulę ziemską, stały się rozgrywki krajowe i międzynarodowe.
 
CEL GRY

Jako pierwszy wyłożyć na stół wszystkie kostki ze swojej tabliczki.

PRZYGOTOWANIE GRY

Każdy gracz otrzymuje jedną tabliczkę, przyczepia do niej nóżki i ustawia przed sobą na stole. Wszystkie kostki kładzie się na środku stołu numerami do dołu i dokładnie miesza. Następnie każdy gracz bierze jedną kostkę. Ten, kto wylosował najwyższą liczbę, będzie rozpoczynał pierwszą partię. Użyte do losowania kolejności kostki wracają na stół, ponownie miesza się wszystkie kostki i ustawia w blokach po 7 kostek (ostatni blok będzie liczył 8 kostek). Następnie sędzia przydziela każdemu graczowi po dwa takie bloki czyli 14 kostek. Gracz ustawia je na swojej tabliczce tak, by nie widzieli ich inni gracze. Reszta kostek stanowi bank. Jeżeli wśród 14 kostek, jakie gracz otrzymał na początku gry, są trzy dublety (kostki o takim samym numerze i kolorze, na przykład dwie czerwone dwunastki, dwie niebieskie dziewiątki i dwie czarne trójki), gracz ma prawo poprosić o ponowne potasowanie i przydzielenie kostek wszystkim graczom.
 
UKŁADY KOSTEK

Gra polega na wykładaniu na stół utworzonych przez gracza układów kostek. Mogą to być albo serie albo grupy. Seria składa się z co najmniej trzech kostek o kolejnych numerach w jednym kolorze. Grupa to trzy lub cztery kostki z tym samym numerem w różnych kolorach.
OTWARCIE

Jeżeli gracz, na którego przypada kolejka, zgromadził na swojej tabliczce jeden lub kilka układów o łącznej wartości co najmniej 30 punktów, może wyłożyć je na stół. (Wartością układu jest suma punktów na kostkach, z których się składa.) Nie musi wykładać wszystkich posiadanych grup i serii, o ile wyłożył już 30 punktów. Jeżeli gracz nie ma układów pozwalających na otwarcie, bierze z banku jedną kostkę i do gry przystępuje następny gracz, w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara.
 
MANIPULACJE

Począwszy od następnej kolejki po wyłożeniu otwarcia, gracz może dokładać kostki ze swojej tabliczki do leżących na stole układów, a także wykonywać manipulacje czyli przebudowywać układy leżące na stole. Musi jednak wyłożyć w każdym ruchu co najmniej jedną kostkę ze swojej tabliczki. Jeżeli nie może tego zrobić, bierze z banku jedną kostkę.
JOKER

W zestawie są dwa jokery. Jeżeli gracz ma na tabliczce jokera, może zastąpić nim każdą kostkę, brakującą do utworzenia serii lub grupy. Joker ma taką samą wartość, jak kostka, którą zastępuje. Jeżeli na stole leży układ z jokerem, a gracz ma na swojej tabliczce kostkę, którą joker zastępuje, może zabrać jokera, a na to miejsce położyć swoją kostkę. Musi jednak w tej samej kolejce wyłożyć jokera w innej serii lub grupie - nie może pozostawić go na swojej tabliczce. Jeżeli na stole leży grupa złożona z dwóch kostek i jokera, można zastąpić go kostką jednego z dwóch brakujących kolorów. Można zastąpić jokera kostką wziętą ze stołu. Można rozdzielać grupy albo serie zawierające jokera. Jeżeli gracz zdobywa jokera przez rozdzielenie leżącego na stole układu albo przez zamienienie go kostką wziętą ze stołu, musi w tym ruchu użyć co najmniej jednej kostki ze swojej tabliczki.
 
LIMIT CZASU

Obowiązuje limit czasu - 1 minuta na każdy ruch. Jeżeli gracz rozpocznie manipulację i nie zdąży jej zakończyć przed upływem czasu, musi poukładać kostki na stole tak, jak leżały przed jego ruchem i za karę wziąć z banku 3 kostki. Gdy gracz nie pamięta, jak leżały kostki przed jego ruchem, musi wziąć ze stołu wszystkie kostki nie należące do prawidłowych układów.
ZAKOŃCZENIE GRY

Gra kończy się, gdy jeden z graczy wyłoży na stół wszystkie kostki ze swojej tabliczki. Zostaje on zwycięzcą. Inni gracze liczą punkty, które pozostały im na tabliczkach i zapisują je ze znakiem minus. Zwycięzca zapisuje ze znakiem plus sumę punktów pozostałych graczy.
Jeżeli w chwili zakończenia gry gracz ma na tabliczce jokera, zapisuje się za niego minus 50 punktów.
Jeżeli gracz nie wykona pierwszego wyłożenia do chwili, gdy inny z graczy skończy grę, zapisuje mu się minus 100 punktów, o ile nie miał 30 punktów niezbędnych do pierwszego wyłożenia. Jeżeli jednak okaże się, że miał możliwość pierwszego wyłożenia, a tego nie zrobił, zapisuje mu się minus 200 punktów. (Gracz może uniknąć tej kary, jeśli kostkę potrzebną do otwarcia wziął w ostatniej rundzie i zapowiedział, że w następnym ruchu będzie wykładał otwarcie.)
Czasami może się zdarzyć, że w banku zabraknie kostek, zanim ktokolwiek zakończy grę. Zwycięzcą zostaje wtedy gracz, który ma najmniej punktów na swojej tabliczce. Pozostali gracze zapisują ze znakiem minus różnicę między wartością posiadanych kostek a wartością kostek zwycięzcy, a zwycięzca sumę punktów pokonanych graczy.
 
Liczba graczy: 2-4



Podobne towary

DOMINO
Cena: 102.00 zł
Rodzaj: gry edukacyjne dla dzieci

Wspaniała ekscytująca gra z płytkami-kamieniami dla kilku osób, która ćwiczy spostrzegawczość i dostarcza emocji.
  O RETY! KRETY!
Cena: 125.00 zł
Rodzaj: gry edukacyjne dla dzieci

Gra rodzinna pełna emocji i zabawy. Celem gry jest trafienie w właściwym momencie kreat i zdobycie jak największej liczby punktów.
RUMMIKUB START
Cena: 38.00 zł
Rodzaj: gry edukacyjne dla dzieci

Towarzyska lub rodzinna gra. Nie tylko pomaga spędzić ciekawie czas, ale też pomaga rozwijać umiejętność liczenia i planowania strategicznego.
  
Twój koszyk
Twój koszyk jest pusty.


Twój schowek
Twój schowek jest pusty.

Profil produktu
Rodzaj

Marka

Wyszukaj tekst

Cena
min max
Kategorie
 Astronomia
 Przyroda i Człowiek
 Chemia
 Fizyka
 Ziemia i Natura
 Technologia
 Histora
 Sztuka i Muzyka
 Do nauki i zabawy, różności
 Gry dla dzieci
 ABC nauki
 Języki obce
 Pomoce dydaktyczne
 Zabawkowo
 Poradniki
 Szkoła
 Sport, rekreacja i podróże
Promocje
PRZYBORNIK ALL OUT BLACK SPECIAL
Cena: 38.00 zł 39.00 zł

Przybornik szkolny, doskonale pasujący wzorniczo do plecaków linii All Out.
MOZAIKA SAMOPRZYLEPNA - PEGAZY
Cena: 61.00 zł 65.00 zł

Produkt umożliwia ułożenie z samoprzylepnych elementów czterech wzorów z motywem pegazów.
CONSTRUCTION (basic) - TRAKTOR (CIĄGNIK) Z PRZYCZEPĄ
Cena: 69.50 zł 73.00 zł

Produkt umożliwia zmontowanie ciągnika z przyczepą (3 wersje) wg. instrukcji oraz tworzenie własnych konstrukcji na bazie elementów z zestawu. Zawiera 150 elementów.
DOM
Cena: 102.00 zł 98.00 zł

Produkt umożliwia wybudowanie 2 wersji domu wg. instrukcji oraz budowanie własnych budynków i obiektów na bazie elementów z zestawu. Zawiera 187 elementów.
LAPTOP KUBUŚ PUCHATEK
Cena: 136.00 zł 154.00 zł

Jest to interaktywny, mówiący po polsku komputer z 18 kategoriami gier i zabaw z oryginalnym głosem Kubusia Puchatka.
ROWEREK BIEGOWY - TUPTUP MISSY
Cena: 199.00 zł 219.00 zł

Drewniany rowerek bez pedałów dla dzieci od 2,5 roku. Wersja różowa.
PLECAK MŁODZIEŻOWY CHIEMSEE VENUS solid black iris
Cena: 209.00 zł 229.00 zł

Nowoczesny i innowacyjny młodzieżowy plecak szkolny lub rekreacyjny o ciekawej kolorystyce.
PLECAK SZKOLNY ALL OUT "REDLINES"
Cena: 249.00 zł 279.00 zł

Nowoczesny i innowacyjny plecak szkolny o ciekawej kolorystyce dedykowany dla młodzieży.
PLECAK SZKOLNY ALL OUT "TECHNIC FIGURES"
Cena: 259.00 zł 279.00 zł

Nowoczesny i innowacyjny plecak szkolny o ciekawej kolorystyce dedykowany dla młodzieży.
e-inspiracje.pl to sklep z zabawkami, w którym każdy rodzic może znaleŸć takie zabawki edukacyjne,
które nie tylko sprawią, że jego dziecko będzie się doskonale bawić, ale również rozwijać.
Oto zabawki dla dzieci, wśród których na pewno znajdziesz zabawkę idealną dla swojego dziecka.